A Incrível História de Sucesso da Omgpop: Como um Jogo Simples Transformou uma Empresa Quase Falida em um Milionário Sucesso
Vi essa matéria e fiquei impressionado com a história de uma empresa com pouco mais de 6 anos, quase falindo, e seu dono com apenas US$ 1.700 na conta bancária, que de repente se tornou milionário, graças ao Draw Something, um jogo que fez o sucesso da Omgpop, sua empresa, decolar de forma surpreendente.
A história começa em uma festa no Hotel Bowery, em Manhattan, onde Charles Forman, o fundador da Omgpop, refletia sobre como a vida pode mudar em um piscar de olhos. “Ontem eu tinha apenas US$ 1.700 na minha conta bancária, e agora tenho muito mais”, ele disse, em um coquetel onde a celebração não poderia ser mais extravagante, com pratos sofisticados e uma compra que transformaria a vida dele e de sua empresa.
O Sucesso do Draw Something
A Omgpop, que estava em dificuldades financeiras, teve uma virada impressionante com o lançamento de Draw Something, um jogo para smartphones que, em apenas oito semanas, se tornou um verdadeiro sucesso. Esse sucesso atraiu a atenção da Zynga, gigante dos jogos sociais, que comprou a Omgpop por US$ 180 milhões, elevando a Omgpop de uma startup quase falida a uma aquisição cobiçada.
O Draw Something, que acelerou o crescimento da Omgpop, foi a chave para o sucesso. A Zynga comprou a empresa porque, como destacou um analista da consultoria IDC, a Omgpop “acelerou de 0 a 100 em quatro segundos”.
A Origem Humilde da Omgpop
O mais interessante é que a Omgpop não começou como uma empresa de jogos. Seis anos antes, Forman havia fundado um site de relacionamentos chamado “I’m in Like With You” (algo como “Estou Curtindo Você”), onde os usuários podiam “leiloar” a si mesmos. Era apenas uma brincadeira, mas rapidamente o site ganhou audiência e começou a atrair mais visitantes do que o esperado. Forman então percebeu que poderia transformar o site em um negócio mais lucrativo, convertendo-o em um site de jogos e renomeando-o para Omgpop.
Com a chegada de Dan Porter para assumir como CEO da Omgpop, a empresa captou US$ 17 milhões de investidores e desenvolveu cerca de 35 jogos. No entanto, a Omgpop estava à beira da falência, com tudo indicando que não sobreviveria até maio daquele ano, se não fosse o inesperado sucesso de Draw Something.
Veja alguns trechos da matéria:
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O momento da virada
No coquetel realizado no segundo andar do caro Hotel Bowery, em Manhattan, Nova York, na noite do dia 22, em meio a bandejas de cogumelos recheados e finas fatias de filé mignon que circulavam entre os convidados, Charles Forman pensava maravilhado no quanto as coisas podem mudar rapidamente. “Ontem eu tinha apenas US$ 1.700 em minha conta bancária, e agora tenho muito mais”, disse. -
A compra pela Zynga
A festa celebrava a compra da Omgpop, desenvolvedora de jogos fundada por Forman, pela Zynga, a empresa responsável pelos populares games sociais como FarmVille, CityVille, Mafia Wars, entre outros. A extravagância do evento refletia o sucesso repentino da empresa. -
Draw Something: O grande sucesso
A Omgpop, que estava lutando para sobreviver, viu sua sorte mudar com o lançamento de Draw Something, um jogo para smartphones lançado há apenas oito semanas, que se tornou um impressionante sucesso. Isso atraiu a atenção da Zynga, que comprou a Omgpop por US$ 180 milhões. -
De startup quase falida a gigante comprada
O Draw Something foi o jogo que transformou a Omgpop de uma startup pouco conhecida e quase falida em uma aquisição irrecusável. Como disse o analista de pesquisas da IDC, Lewis Ward, “Eles compraram uma propriedade que acelerou de 0 a 100 em quatro segundos.” -
A origem da Omgpop
A Omgpop não começou como uma desenvolvedora de jogos. Seis anos antes, Forman fundou a empresa chamada I’m in Like With You (algo como “Estou Curtindo Você”), um site de relacionamentos amorosos onde os usuários podiam essencialmente “leiloar” a si mesmos. Forman nunca imaginou que isso se transformaria em um sucesso. -
A luta pela sobrevivência e o sucesso inesperado
Em 2008, Forman trouxe Dan Porter, ex-presidente da Teach for America, para assumir como CEO. A Omgpop captou US$ 17 milhões de investidores e desenvolveu cerca de 35 jogos, mas a empresa estava à beira da falência. Draw Something foi o jogo que virou o jogo para a Omgpop, evitando o fechamento da empresa.
Conclusão
A história de Charles Forman e sua empresa Omgpop é uma prova de como o sucesso pode surgir de maneira imprevisível. De uma startup em dificuldades para uma venda milionária à Zynga, graças ao jogo Draw Something, essa trajetória exemplifica como uma ideia simples, combinada com timing perfeito e persistência, pode mudar tudo em um piscar de olhos. Forman é um exemplo claro de como o mundo dos negócios pode ser imprevisível, onde, em um único momento, o fracasso pode se transformar em um enorme sucesso.
Essa história ilustra como o sucesso pode surgir inesperadamente, mesmo quando tudo parece estar perdido. Draw Something foi a chave para transformar uma situação financeira difícil em uma verdadeira história de sucesso.
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Olá! Sou Fábio Bmed — fundador da Metapax, consultoria estratégica de posicionamento e crescimento para negócios, e criador da MapexMind, um método de neuropsicologia aplicada voltado à compreensão prática da mente humana. Também sou o criador do blog FabioBmed.com.br.
Desde 2006 trabalho com tecnologia, marketing digital e análise de sistemas complexos. Mas os sistemas que mais me fascinam hoje são os que carregamos dentro da cabeça.
Estou entrando na psicologia, com foco em neuropsicologia — a ciência que explica por que você pensa, decide e se comporta do jeito que faz. Essa transição não é um desvio de rota: é a evolução natural de quem passou décadas entendendo como sistemas funcionam — e percebeu que o mais complexo de todos ainda estava por ser mapeado.
Ao longo dessa trajetória, criei dois projetos que sintetizam essa visão.
A Metapax nasceu da percepção de que negócios não crescem por acaso. Crescem quando existe uma estrutura clara de autoridade, presença e experiência do cliente. Depois de mais de duas décadas liderando operações digitais e analisando padrões de crescimento empresarial, transformei esse entendimento no Método APA — Autoridade, Presença e Atendimento — aplicado a empresas e profissionais que querem crescer com previsibilidade e posicionamento sólido.
Já a MapexMind surgiu de outro tipo de investigação: entender a arquitetura da mente humana. O projeto aplica neuropsicologia à vida real para ajudar pessoas a compreenderem padrões emocionais, cognitivos e comportamentais — próprios ou de quem amam — traduzindo conceitos complexos em clareza prática e utilizável.
No fundo, os dois projetos partem da mesma pergunta:
Como sistemas funcionam por trás da superfície?
Negócios, comportamento, decisões, relações humanas, tecnologia, marketing e mente — tudo aqui é analisado pelo mesmo prisma: estrutura, padrões e a ciência por trás de como as coisas realmente funcionam.
Este blog é o ponto de encontro dessas áreas. Um espaço onde tecnologia, psicologia, neurociência, comportamento humano, marketing e filosofia prática deixam de ser assuntos separados e passam a conversar entre si.
Publicação Criada em: abril 2, 2012
Atualizado em: março 16, 2025 9:03 pm


