Minecraft Ensopado de Bruxa (Witch’s Stew)
Preparando ensopados
+ para misturar flores e cogumelos, jogue-os no caldeirão pressionando ‘q’
+ se você não ver nenhum resultado, olhe para baixo para ter certeza de que eles caíram no caldeirão, se encostar no caldeirão os pega de volta.
Eventos aleatórios
+ Eventos aleatórios ocorrem a cada 30 segundos durante um reembolso. isso inclui Queezie pedindo e ensopado extra ou desova de slimes (quando habilitado nas configurações). Às vezes, nada acontecerá em um intervalo de 30 segundos.
Sistema de pontuação
+ Preparar corretamente um guisado da lista correta vale 1 ponto cada quando colocado na tremonha.
+ Envenenar seu oponente adiciona 1 ponto. Ser envenenado não custa pontos.
Ensopado de bruxa
+ Cada rodada 1 guisado de um baú de um jogador aleatório será trocado pelo ensopado da bruxa mortal. Se escolhido, o jogador perderá 5 pontos e o jogo termina imediatamente.
+ No singleplayer, o guisado de bruxas será sempre trocado.
Configurações do jogo
+ O modo Aventura deve ser o padrão
+ As partículas devem estar ativadas como parte do jogo
+ A música deve ser atenuada em sons
+ Os comandos do jogador devem ser desativados
O que fazer e o que não fazer
+ FAZER: clique com o botão direito do mouse nos sinais, pressione ‘Q’ para jogar os ingredientes e clique no texto da pista no bate-papo.
+ NÃO: Jogue não ingredientes (você pode perdê-los!), Clique em spam, aflija ou quebre qualquer coisa. Queezie vai enfeitiçar os violadores.
Crafting stews
+ to mix flowers and mushrooms, throw them into the cauldron bu pressing ‘q’
+ if you dont see any result, look down to make sure they landed on the cauldron, standing against the cauldron picks them back up.
Random events
+ Random events occur everu 30 seconds during a reund. this includes Queezie asking for and extra stew or slimes spawning (when enabled in settings). Sometimes nothing will happen at all in a 30 second iinterval.
Scoring System
+ Correctly brewing a stew from the rigthand list is worth 1 point each when placed in the hopper.
+ Poisoning your opponent adds 1 point. Getting poisoned doesnt cost any points.
The Witch’s Stew
+ Every round 1 stew from a random players chest will be swapped with the deadly witch’s stew. If picked, the playoer will lose 5 points, and the game ends immediately.
+ In singleplayer, the witchs stew will always be swapped.
Game settings
+ Adventure mode should be default
+ Particles should be on as part of gameplay
+ Music shound be tuerned off in sounds
+ Player commands must be disabled
Do’s & do not’s
+ DO: right-click signs, press ‘Q’ to throw ingredients, and clicl cllue text in chat.
+ DO NOT: Throw non-ingredients (you might lose them!), spam click, grief, or break anything. Queezie will hex violators.
Olá! Sou Fábio Bmed — fundador da Metapax, consultoria estratégica de posicionamento e crescimento para negócios, e criador da MapexMind, um método de neuropsicologia aplicada voltado à compreensão prática da mente humana. Também sou o criador do blog FabioBmed.com.br.
Desde 2006 trabalho com tecnologia, marketing digital e análise de sistemas complexos. Mas os sistemas que mais me fascinam hoje são os que carregamos dentro da cabeça.
Estou entrando na psicologia, com foco em neuropsicologia — a ciência que explica por que você pensa, decide e se comporta do jeito que faz. Essa transição não é um desvio de rota: é a evolução natural de quem passou décadas entendendo como sistemas funcionam — e percebeu que o mais complexo de todos ainda estava por ser mapeado.
Ao longo dessa trajetória, criei dois projetos que sintetizam essa visão.
A Metapax nasceu da percepção de que negócios não crescem por acaso. Crescem quando existe uma estrutura clara de autoridade, presença e experiência do cliente. Depois de mais de duas décadas liderando operações digitais e analisando padrões de crescimento empresarial, transformei esse entendimento no Método APA — Autoridade, Presença e Atendimento — aplicado a empresas e profissionais que querem crescer com previsibilidade e posicionamento sólido.
Já a MapexMind surgiu de outro tipo de investigação: entender a arquitetura da mente humana. O projeto aplica neuropsicologia à vida real para ajudar pessoas a compreenderem padrões emocionais, cognitivos e comportamentais — próprios ou de quem amam — traduzindo conceitos complexos em clareza prática e utilizável.
No fundo, os dois projetos partem da mesma pergunta:
Como sistemas funcionam por trás da superfície?
Negócios, comportamento, decisões, relações humanas, tecnologia, marketing e mente — tudo aqui é analisado pelo mesmo prisma: estrutura, padrões e a ciência por trás de como as coisas realmente funcionam.
Este blog é o ponto de encontro dessas áreas. Um espaço onde tecnologia, psicologia, neurociência, comportamento humano, marketing e filosofia prática deixam de ser assuntos separados e passam a conversar entre si.
Publicação Criada em: setembro 19, 2021
Atualizado em: março 20, 2025 10:21 pm


