Como Criar e Destruir inimigos no Roblox Studio #fb_roblox 23
Como Criar e Destruir inimigos no Roblox Studio #fb_roblox 23
Nesse post vou mostrar como fazer nascer inimigos em lugares diferente no mapa no Roblox Studio, e como destruir esses inimigos através do Click do Mouse.
Tópicos do Vídeo
1 – Como fazer nascer inimigos no Roblox Studio
Os Inimigos vão nascer em portais espalhados em lugares diferentes no mapa.
local covirus = game:GetService("ServerStorage").CovirusHuman
local temp = game:GetService("Debris")
while(true) do
wait(5)
local novoCovirus = covirus:Clone()
portal = math.random(1,4)
if(portal == 1) then
novoCovirus.Humanoid.RootPart.Position = workspace.Portal1.Position
elseif(portal == 2) then
novoCovirus.Humanoid.RootPart.Position = workspace.Portal2.Position
elseif (portal == 3) then
novoCovirus.Humanoid.RootPart.Position = workspace.Portal3.Position
elseif (portal == 4) then
novoCovirus.Humanoid.RootPart.Position = workspace.Portal4.Position
end
novoCovirus.Parent = workspace
temp:AddItem(novoCovirus,500)
end
2 – Efeito de Sons no Inimigo
Como fazer um inimigos emitir som quando alguém toca nele.
No nosso caso fizemos o inimigo emitir um som de espirro todas as vezes que ele encosta em um humanoide
local instancia = script.Parent
somaotocar = Instance.new("Sound", script.Parent)
somaotocar.SoundId = "rbxassetid://1066812207"
local controle = true
local function tocarsom(part)
local humano = part.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humano and controle then
controle = false
somaotocar:Play()
wait(5)
controle = true
end
end
instancia.Touched:Connect(tocarsom)
3 – Como Destruir os inimigos
No nosso exemplo vamos destruir os inimigos apenas clicando nele.
Calma, mas não é tão simples assim, só podemos destruir os inimigos quando ele estiver bem perto, senão fica muito fácil né.
local clickd = script.Parent.ClickDetector local clickMaximo = 20 -- 20 metros para o NPC perSeguir o jogador local clickMinimo = 0 -- 5 de distancia minima para o bot parar function onClick() repeat wait() until game.Players.NumPlayers >= 1 -- esperar até que a quantidade de jogadores for maior que 1 ou igual local NPC = script.Parent local NPCHumanoidRoot = NPC.HumanoidRootPart local NPCHumanoid = NPC.Humanoid for i,v in pairs(game.Players:GetPlayers()) do -- Pegar a lista dos jogadores repeat wait() until v.Character -- Aguardar o character do player -- destruição do Objeto if (v.Character.HumanoidRootPart.Position - NPCHumanoidRoot.Position).Magnitude <= clickMaximo and (v.Character.HumanoidRootPart.Position - NPCHumanoidRoot.Position).Magnitude >= clickMinimo then clickd.MouseClick:connect(function() NPC:Destroy() end) end end end while wait() do onClick() end
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Olá! Sou Fábio Bmed — fundador da Metapax, consultoria estratégica de posicionamento e crescimento para negócios, e criador da MapexMind, um método de neuropsicologia aplicada voltado à compreensão prática da mente humana. Também sou o criador do blog FabioBmed.com.br.
Desde 2006 trabalho com tecnologia, marketing digital e análise de sistemas complexos. Mas os sistemas que mais me fascinam hoje são os que carregamos dentro da cabeça.
Estou entrando na psicologia, com foco em neuropsicologia — a ciência que explica por que você pensa, decide e se comporta do jeito que faz. Essa transição não é um desvio de rota: é a evolução natural de quem passou décadas entendendo como sistemas funcionam — e percebeu que o mais complexo de todos ainda estava por ser mapeado.
Ao longo dessa trajetória, criei dois projetos que sintetizam essa visão.
A Metapax nasceu da percepção de que negócios não crescem por acaso. Crescem quando existe uma estrutura clara de autoridade, presença e experiência do cliente. Depois de mais de duas décadas liderando operações digitais e analisando padrões de crescimento empresarial, transformei esse entendimento no Método APA — Autoridade, Presença e Atendimento — aplicado a empresas e profissionais que querem crescer com previsibilidade e posicionamento sólido.
Já a MapexMind surgiu de outro tipo de investigação: entender a arquitetura da mente humana. O projeto aplica neuropsicologia à vida real para ajudar pessoas a compreenderem padrões emocionais, cognitivos e comportamentais — próprios ou de quem amam — traduzindo conceitos complexos em clareza prática e utilizável.
No fundo, os dois projetos partem da mesma pergunta:
Como sistemas funcionam por trás da superfície?
Negócios, comportamento, decisões, relações humanas, tecnologia, marketing e mente — tudo aqui é analisado pelo mesmo prisma: estrutura, padrões e a ciência por trás de como as coisas realmente funcionam.
Este blog é o ponto de encontro dessas áreas. Um espaço onde tecnologia, psicologia, neurociência, comportamento humano, marketing e filosofia prática deixam de ser assuntos separados e passam a conversar entre si.
Publicação Criada em: abril 30, 2021
Atualizado em: março 20, 2025 9:53 pm



